Steam好评率98%,这款只能按空格的游戏是如何做到的?( 二 )



对于音乐游戏来说,好的音乐永远是游戏耐玩性的保障 。更何况《节奏医生》的玩法和音乐的演奏难度直接相关,那就要求音乐本身足够具有丰富多变且好听有趣的节奏 。目前来看,许多玩家都对游戏音乐感到满意 。在Steam评论区,有不少希望制作组上架OST的呼声 。
音乐受到好评的另一部分原因是游戏的本地化,发行商indienova不仅为游戏提供了文字翻译和中文配音,还为一些关卡专门录制了中文演唱版本的歌曲,且其拥有不错的歌词质量 。这也是该游戏特别受到中国用户欢迎的原因 。
不仅是音游:画面和故事虽说在这种玩法下,画面不重要,但该作也有别具特色的画面演出表现 。如在EA版本中贯穿始终的“网好卡菌”,制作组在一些BOSS关中,通过故障艺术的方式给玩家带来画面上的奇特变化,在给玩家造成“看谱”阻碍的同时增强画面感染力 。这种故障艺术也与游戏本身的像素美术风格也有比较好的结合 。
除此之外,在游戏第二幕的BOSS关里,游戏会突然间退出全屏,并在桌面上跟随节奏四处移动的设计,同样深入人心 。这种演出和画面内容上的丰富程度,和作品本身的像素风格达到了一种平衡,让整部作品看起来“小而精” 。
B站UP主「逍遥散人」录制的游戏实况
除了画面以外,制作组还将一部分重心放在了故事上 。他们毫不避讳地在Steam商店页面中称,“本作的部分灵感来自《节奏天国》,然而,我们的目标并不仅限于此” 。他们希望《节奏医生》在节奏游戏之上,还能够讲述一个完整的故事 。葡萄君体验后,确实感受到其剧情在游戏中的重要性,这是一些音乐品类游戏并不太注重的部分 。
在游戏呈现的故事中,作为医生的玩家需要照顾和治疗病患,与自己的同事共处 。这些角色各有鲜明的性格,并且他们之间也会发生大量的互动 。在关卡音乐中,也会展示与剧情相关的内容 。故事内容虽然比较简单,但柔和温馨,尤其是第三幕BOSS关,作品通过一首歌表现了医生生活的日常,不仅表现了医生工作的辛苦,还插入了一些他人不理解的发言,让许多玩家与之共情,体现了作品对于社会的人文关怀 。
《节奏医生》还特别鼓励玩家自行制作更多的关卡,他们将一个简单易懂的关卡编辑器直接内置在游戏中,任由玩家尝试 。目前已经有一些优秀的玩家作品被展示出来 。
尽管当下作为EA版本,《节奏医生》仍然存在内容上的欠缺 。但由于本身别出心裁的玩法设计本身就提供了很好的耐玩性,加上制作组对游戏工坊的鼓励,玩家们在接下来的一段时间里,也可以通过分享各自制作的关卡维持对这款游戏的喜爱 。
节奏音乐游戏的商业机会制作组在Steam商店页面中多次提到《节奏天国》,是因为这种重视“听”而不是“看”的玩法,并不算是《节奏医生》的首创 。早在2006年推出的GBA平台游戏《节奏天国》,就已经开创了这种与节奏建立强联系的音乐游戏 。可是在这之后的十多年里,仍然只有《节奏天国》系列游戏独树一帜,鲜有其他开发者尝试这种类型的音乐游戏 。
GBA版《节奏天国》

但有一些玩法与之相近的游戏取得了商业成功,如另一部日本长盛不衰的音乐游戏系列《太鼓达人》,或是19年由心动发行的《Muse Dash》等 。这些作品实际上都是基于节奏音乐游戏“跟随节奏,操作简单”的基础上衍生的类型 。
相比之下,《节奏医生》这种单按键玩法设计无疑更加简化了玩法,降低了上手难度,与许多“下落式”“扫描式”音乐游戏相比,显得更加休闲 。在如今移动端流行快速游戏,简化玩法的潮流下,这种设计也许能够吸引更多的玩家,扩展出更大的空间 。除此之外,在这样的玩法上如果加上如《Muse Dash》那样的二次元风格等不同风格的包装,游戏也有可能引来其他圈层玩家的关注 。
【Steam好评率98%,这款只能按空格的游戏是如何做到的?】《Muse Dash》游戏画面
制作组称,“对于《节奏医生》,我们有着清晰而长远的开发目标” 。葡萄君期待,这部作品在未来能够呈现出比EA版本更加优秀的完全体 。

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